Tag: Blue Whale

  • Korean Love Game: ‘কোরিয়ান লাভ গেম’-এর জালে মর্মান্তিক পরিণতি গাজিয়াবাদে! কী এই গেমিং অ্যাপ? কীভাবে সতর্ক হবেন?

    Korean Love Game: ‘কোরিয়ান লাভ গেম’-এর জালে মর্মান্তিক পরিণতি গাজিয়াবাদে! কী এই গেমিং অ্যাপ? কীভাবে সতর্ক হবেন?

    মাধ্যম নিউজ ডেস্ক: গেম যে প্রাণঘাতী হতে পারে, তা আগেও দেখেছে বিশ্ব। কখনও মোমো চ্যালেঞ্জ, কখনও ব্লু হোয়েল, কখনও আবার লেথাল কোম্পানি, শ্যাজো ফাইট ২, জম্বি কিলারের মতো গেম প্রাণ কেড়েছে। কোনও গেমে কিশোর-কিশোরী স্রেফ নির্দেশকে পালন করতে গিয়ে আত্মহননের সিদ্ধান্ত নিয়েছে। কোনও ক্ষেত্রে দেখা গিয়েছে গেম নিয়ে প্রবল মানসিক চাপ থেকে চরম ঘটনা ঘটিয়ে ফেলেছে নেটিজেনরা। আবারও সেই একই ঘটনার সাক্ষী থাকল উত্তরপ্রদেশের গাজিয়াবাদের একটি শান্ত আবাসিক এলাকা। ভারত সিটি সোসাইটির একটি বহুতল আবাসনের নবম তলা থেকে ঝাঁপ দিয়ে তিন নাবালিকা বোনের মৃত্যু হয়েছে বলে অভিযোগ। পুলিশ ও তদন্তকারীদের প্রাথমিক ধারণা, এই চরম সিদ্ধান্তের পিছনে রয়েছে তথাকথিত একটি অনলাইন গেম—‘কোরিয়ান লাভ গেম’ (Korean Love Game)।

    আত্মহত্যার নোটে ‘কোরিয়ান লাভ গেম’-এর উল্লেখ

    মৃত তিন বোন হলেন—পাখি (১২), প্রাচি (১৪) ও বিশিকা (১৬)। প্রত্যক্ষদর্শীদের মতে, বুধবার রাত আনুমানিক ২টোর দিকে তিনজন একসঙ্গে ফ্ল্যাটের বারান্দায় যান এবং নিচে ঝাঁপ দেন। তাঁদের চিৎকারে ঘুম ভেঙে যায় প্রতিবেশীদের। সকালে গোটা এলাকা স্তব্ধ হয়ে যায় এই ঘটনায়—কেউই বুঝে উঠতে পারছিলেন না কীভাবে তিন বোন একসঙ্গে এমন চরম পথ বেছে নিল। ঘটনার তদন্তে পুলিশ ফ্ল্যাট থেকে একটি হাতে লেখা সুইসাইড নোট উদ্ধার করেছে, যেখানে সরাসরি ‘কোরিয়ান লাভ গেম’-এর উল্লেখ রয়েছে। নোটটি বাবা-মায়ের উদ্দেশে লেখা বলে জানা গিয়েছে। সেখানে লেখা ছিল, “মা-বাবা, আমাদের ক্ষমা করো… এখন তোমরা বুঝবে আমরা গেমটাকে কতটা ভালোবাসতাম—কোরিয়ান লাভ গেম।” এই নোট উদ্ধারের পরেই তদন্ত নতুন মোড় নেয়। পুলিশ সূত্রে জানা গিয়েছে, ফ্ল্যাট থেকে আরও ডায়েরি, হাতে লেখা নোট এবং ডিজিটাল তথ্য উদ্ধার হয়েছে, যা ফরেন্সিক পরীক্ষার জন্য পাঠানো হয়েছে।

    কোভিডের সময় থেকেই আসক্তির শুরু

    পরিবারের সদস্যদের দাবি, তিন বোন অত্যন্ত ঘনিষ্ঠ ছিল এবং জীবনের প্রায় সবকিছুই একসঙ্গে করত। তবে কোভিড-১৯ অতিমারির সময় থেকেই তাঁদের আচরণে পরিবর্তন লক্ষ্য করা যায়। লকডাউনের সময় স্কুলে যাওয়া কমে যায়, সামাজিক মেলামেশা বন্ধ হয়ে যায় এবং দীর্ঘ সময় ধরে মোবাইল ফোনে ব্যস্ত থাকতে শুরু করে তারা। মেয়েদের বাবা পুলিশকে জানিয়েছেন, তারা একটি অনলাইন গেমে মারাত্মকভাবে আসক্ত হয়ে পড়েছিল। এক পুলিশ আধিকারিক জানান, “বাবা ফোন কেড়ে নেওয়া ও গেম ডিলিট করার চেষ্টা করেছিলেন। কিন্তু ততদিনে আসক্তি গভীর হয়ে গিয়েছিল।” মেয়েদের কাছে, “পাপা, আমরা কোরিয়ানকে ছাড়তে পারি না। কোরিয়ানই আমাদের জীবন, কোরিয়ানই সব।”

    কী এই ‘কোরিয়ান লাভ গেম’?

    প্রচলিত মোবাইল গেমগুলোর মতো কোনও একক বা নির্দিষ্ট অ্যাপ নয় ‘কোরিয়ান লাভ গেম’। তদন্তকারীদের মতে, এটি মূলত কোরিয়ান পপ সংস্কৃতি, কে-ড্রামা ও ভার্চুয়াল ডেটিং ধারণা থেকে অনুপ্রাণিত এক ধরনের অনলাইন, টাস্ক-ভিত্তিক রোমান্টিক গেমের শ্রেণি। এই ধরনের গেম সাধারণত মোবাইল অ্যাপ, ওয়েবসাইট বা সামাজিক যোগাযোগমাধ্যমের মাধ্যমে পরিচালিত হয়। এখানে ব্যবহারকারীরা ভার্চুয়াল প্রেমিক/প্রেমিকা, অজ্ঞাত পরিচয়ের ব্যক্তি কিংবা স্বয়ংক্রিয় চ্যাটবটের সঙ্গে যোগাযোগে জড়িয়ে পড়ে। কথোপকথনে থাকে কোরিয়ান ধাঁচের রোমান্টিক ভাষা, আবেগঘন বার্তা, ভালোবাসার আশ্বাস এবং একান্ত ব্যক্তিগত সম্পর্কের অনুভূতি।

    কী করতে হয় এই গেমে

    প্রাথমিক পর্যায়ে দেওয়া কাজগুলো তুলনামূলকভাবে নিরীহ—যেমন নিরবচ্ছিন্ন চ্যাট করা, ছবি পাঠানো, বার্তা লেখা বা তথাকথিত ‘সম্পর্ক’ গোপন রাখা। তবে বিশেষজ্ঞদের সতর্কবার্তা, সময়ের সঙ্গে সঙ্গে এই কাজগুলো ক্রমশ আরও ব্যক্তিগত, হস্তক্ষেপমূলক ও চরম আকার ধারণ করতে পারে। একজন শিশু মনোবিদের ভাষায়, “কিছু ক্ষেত্রে ব্যবহারকারীদের ধীরে ধীরে মানসিকভাবে বিচ্ছিন্ন হতে, নিঃশর্তভাবে নির্দেশ মানতে এবং সবচেয়ে বিপজ্জনক পর্যায়ে গিয়ে আত্মহানির মতো কাজে উৎসাহিত করা হয়।”

    কোরিয়ান কালচারের প্রতি আসক্তি

    সাম্প্রতিক সময়ে ভারতীয়দের মধ্যে কোরিয়ান পপ কালচার, কোরিয়ান ড্রামা বা ওয়েব সিরিজের প্রতি আকর্ষণ বেড়েছে। ‘কোরিয়ান লাভ’ নামে এই গেমে আসলে সেই সেন্টিমেন্টটাই ব্যবহার করা হয়েছে। কোরিয়ান পপ কালচার, কোরিয়ান ড্রামা এবং কোরিয়ান ডেটিং কালচারের আদলে তৈরি এই গেমে ভার্চুয়াল ক্যারেক্টারের সঙ্গে প্রেমের সম্পর্কে জড়িয়ে পড়েন ব্যবহারকারীরা। ভার্চুয়াল ক্যারেক্টারের সঙ্গে রোম্যান্টিক মেসেজিংয়ের পাশাপাশি চলতে থাকে দৈনিক বিভিন্ন টাস্ক দেওয়া। প্রথম প্রথম সেই টাস্কগুলি শেষ করতে ভালোই লাগে। কিন্তু, যতদিন যায়, গেমের লেভেল যত বাড়ে, ততই কঠিন হয় টাস্ক, বাড়তে থাকে মানসিক চাপও। আর এখানেই সৃষ্টি হয় সমস্যার।

    ‘ব্লু হোয়েল চ্যালেঞ্জ’-এর সঙ্গে মিল

    বছর ১৩ আগে ২০১৩ সালে রাশিয়ায় একটি গেম জনপ্রিয় হয়েছিল। তার নাম ব্লু হোয়েল। সেই গেম ছড়িয়ে পড়েছিলে গোটা বিশ্বে। ২০১৬ সালে সংবাদ মাধ্যমের সূত্রে সেই গেমের ক্ষতিকারক দিকগুলি সম্পর্কে জানা গিয়েছিল। গেমের নিয়ম অনুসারে, ৫০ দিন ধরে ৫০টি ‘টাস্ক’ পূর্ণ করতে হতো খেলোয়াড়কে। নিজের উপরে নানা রকমের অত্যাচার করতে হতো সেই গেমের শর্ত মেনে। গেমের অ্যাডমিনকে পাঠাতে হতো তার ছবি, ভিডিও। একদম শেষ দিনে খেলোয়াড়কে আত্মহত্যা করতে বাধ্য করা হতো। ‘কোরিয়ান লাভ’ নামের এই গেমটিও একইরকম টাস্কবেসড একটি খেলা। তদন্তকারীদের ধারণা, ‘কোরিয়ান লাভ গেম’-এর কাঠামোর সঙ্গে কুখ্যাত ‘ব্লু হোয়েল চ্যালেঞ্জ’-এর বেশ কিছু মিল রয়েছে। ব্লু হোয়েল ছিল ধাপে ধাপে দেওয়া একাধিক বিপজ্জনক কাজের সিরিজ, যার শেষ পরিণতি ছিল আত্মহত্যা। কয়েক বছর আগে এই চ্যালেঞ্জ ঘিরে বিশ্বজুড়ে আতঙ্ক ছড়িয়েছিল এবং বহু কিশোর-কিশোরীর মৃত্যুর সঙ্গে এর যোগ পাওয়া গিয়েছিল। প্রাথমিক তদন্তে জানা যাচ্ছে, কোরিয়ান লাভ গেমেও একইভাবে বহু ধাপে আবেগী নির্ভরতা তৈরি করা হয় এবং শেষ ধাপে দুর্বল মানসিক অবস্থার ব্যবহারকারীদের মারাত্মক সিদ্ধান্তের দিকে ঠেলে দেওয়া হতে পারে।

    মানসিক বিপন্ন কিশোর-কিশোরীরা

    মানসিক স্বাস্থ্য বিশেষজ্ঞদের মতে, অপ্রাপ্তবয়স্করা এই ধরনের রোমান্টিক, আবেগনির্ভর অনলাইন গেমের প্রতি সবচেয়ে বেশি সংবেদনশীল। বাজি বা অর্থভিত্তিক গেমের তুলনায় এই প্ল্যাটফর্মগুলো আরও বিপজ্জনক, কারণ এখানে প্রতিযোগিতা বা অর্থ নয়—ব্যবহারকারীদের ভালোবাসা, অন্তর্ভুক্তির অনুভূতি ও স্বীকৃতির প্রয়োজনকে অস্ত্র হিসেবে ব্যবহার করা হয়। কৈশোরে এই আবেগগুলো স্বাভাবিকভাবেই আরও তীব্র থাকে। পুলিশ সূত্রে খবর, গাজিয়াবাদের তিন বোনের মোবাইল ফোন ঘেঁটে প্রাথমিক ভাবে দেখা গিয়েছে, অতিমারির সময়কালে তারা দীর্ঘ সময় ধরে এই ধরনের কনটেন্টের সঙ্গে গভীরভাবে যুক্ত ছিল। তদন্তকারীরা খতিয়ে দেখছেন, শেষ ঘটনাটিকে তারা কোনও ‘যৌথ কাজ’ বা গেমের চূড়ান্ত চ্যালেঞ্জ হিসেবে দেখেছিল কি না। ফোনগুলো বিস্তারিত ফরেনসিক পরীক্ষার জন্য পাঠানো হয়েছে। যোগাযোগের সূত্র, ব্যবহৃত প্ল্যাটফর্ম এবং এর পেছনে কোনও মানব নিয়ন্ত্রক ছিল নাকি স্বয়ংক্রিয় সিস্টেম—সব দিকই তদন্তের আওতায় আনা হয়েছে।

    অভিভাবক ও প্রশাসনের জন্য সতর্কবার্তা

    সাম্প্রতিক বছরগুলোতে ভারতে অনলাইন গেমিং-সংক্রান্ত আত্মহত্যার একাধিক ঘটনা সামনে এসেছে, বিশেষ করে বাজি ও চ্যালেঞ্জভিত্তিক গেমে জড়িয়ে। তবে বিশেষজ্ঞদের মতে, রোমান্টিক টাস্ক-ভিত্তিক গেমগুলো আরও ভয়ংকর, কারণ এগুলো সরাসরি মানুষের আবেগকে নিয়ন্ত্রণ ও শোষণ করে। গাজিয়াবাদের তিন বোনের মৃত্যু শিশুদের অনিয়ন্ত্রিত অনলাইন উপস্থিতির ভয়াবহ দিকটি আবারও সামনে এনে দিয়েছে। পুলিশ ও শিশু কল্যাণ দফতর অভিভাবকদের মোবাইল ব্যবহারের ওপর নজরদারি বাড়ানো, স্ক্রিন টাইম সীমিত করা এবং গোপনীয়তা, অতিরিক্ত অনলাইন আসক্তি, মানসিক বিচ্ছিন্নতা বা আচরণগত হঠাৎ পরিবর্তনের মতো সতর্ক সংকেতগুলোর প্রতি সজাগ থাকার আহ্বান জানিয়েছে।

     

LinkedIn
Share